Tectoy anuncia console Zeebo

14 de novembro de 2008

A Tectoy anunciou o lançamento do Zeebo, o seu novo console, para o primeiro trimestre de 2009 no Brasil. O aparelho, que vinha sendo especulado desde que foi divulgada uma parceria entre a Tectoy e a americana Qualcomm, será produzido na fábrica da Tectoy em Manaus em sua fase inicial, e depois de chegar no Brasil será oferecido para licenciamento em outros países, especialmente nos mercados emergentes.

A grande novidade do Zeebo é o fato de que ele não utiliza nenhum tipo mídia externa para os jogos: eles são armazenados na memória do console e disponibilizados a partir de downloads feitos pela rede ZeeboNet 3G. O jogador não precisa usar um modem especial, ter acesso a banda larga ou pagar qualquer mensalidade. Basta ligar o console na TV. O Zeebo automaticamente conecta-se à rede wireless ZeeboNet 3G, que é totalmente gratuita e disponível onde há cobertura 3G no país (veja mapa de cobertura no site www.zeebo.com.br). “Este modelo de negócio é totalmente inovador e trata-se da primeira iniciativa realmente antipirataria do mercado de games”, afirma Fernando Fischer, CEO da Tectoy.

A grande vantagem do Zeebo sobre a pirataria, além da distribuição, serão os preços competitivos dos jogos – algo como R$ 10, que a Tectoy acredita ser atraentes e compatível com a realidade brasileira.

A idéia do Zeebo nasceu em 2006, dentro da própria Tectoy, idealizado por Reinaldo Normand, um dos fundadores do site Outer Space. “O Zeebo é um projeto global que envolveu empresas de sete diferentes países: Brasil, Estados Unidos, Argentina, China, Israel, Japão e França”, afirma Fischer.

O Zeebo foi pensado principalmente para os consumidores dos países emergentes. Segundo projeções do banco norte-americano Goldman Sachs, mais de 800 milhões de pessoas deverão ascender para a classe média na próxima década apenas no chamado mercado BRIC (Brasil, Rússia, Índia e China). “Esses consumidores estão ávidos por uma opção de entretenimento e educação de altíssima tecnologia e preço acessível e o Zeebo oferece isso”, diz Fischer. Vale lembrar que não é só o consumidor que ganha com o Zeebo. “Todo ecossistema do negócio é beneficiado: o Publisher – seja um estúdio internacional ou um desenvolvedor local que dará empregos e alavancará a indústria de games nacional – o varejista, o governo arrecadando impostos”, afirma o CEO da Tectoy.

No Brasil, o Zeebo será lançado com 6 jogos instalados – Action Hero 3D, Treino Cerebral, Prey Evil, Quake e mais 2 jogos de um grande publisher, que será anunciado nas próximas semanas. Além desses títulos, o catálogo inicial do Zeebo conta com mais de 10 jogos, todos desenvolvidos para essa plataforma e que custarão a partir de R$ 10,00, podendo chegar a R$ 29,90 no caso dos títulos mais importantes. Um importante diferencial é que todos serão em português. “Estamos trabalhando com franquias de renome, mundialmente famosas, como Activision, Sega, Namco, Capcom entre outras e a adesão desses players confirma como nosso projeto é inovador”, comemora Fischer.

Pelo menos na fase inicial, o foco do Zeebo estará nos jogos baseados em franquias atuais e naqueles desenvolvidos especialmente para ele, porém a expectativa da companhia é de poder oferecer inclusive clássicos do Mega Drive futuramente, além de versões refeitas desses jogos.

O preço do console só será confirmado próximo à época de seu lançamento, por volta de abril e junho de 2009. Hoje, a Tectoy fala em R$ 599, um valor acima do inicialmente previsto graças à desvalorização do real em relação ao dólar. Com o lançamento em outros países e o ganho em escala, a companhia espera poder reduzir o preço rapidamente.

Em 2009 serão mais de 50 jogos disponíveis para o console sem fio, entre eles versões de algumas das maiores franquias da indústria, como Resident Evil (uma versão simplificada de Resident Evil 4 é um dos jogos possíveis para a linha futura do console). Outra novidade é o acelerômetro, que já está sendo desenvolvido pela Tectoy. Esse joystick, em forma de bumerangue, contém sensores especiais que detectam e captam os movimentos do jogador e transferem essas ações para o ambiente do jogo. E traz um recurso altamente desejado para uma plataforma de preço mais acessível.

Sistema de compras

Para adquirir novos jogos e fazer o download, é necessário adquirir Z-Credits, num processo simples que é feito através do próprio console e da rede ZeeboNet 3G. Os Z-Credits podem ser comprados com cartão de débito, cartão de crédito, boleto bancário ou débito em conta corrente e ficam disponíveis na conta do usuário, que é associada diretamente ao console.

Dessa forma, os pais podem comprar os Z-Credits e deixá-los à disposição dos filhos para que eles mesmos escolham que jogos vão comprar. Quando o usuário seleciona um título para download, o próprio sistema confirma se há créditos suficientes e, em caso afirmativo, confirma a compra e dá início ao download. Uma vez que o título esteja instalado, ele pode ser jogado em qualquer lugar.

A ZeeboNet 3G foi projetada por alguns dos principais especialistas em rede sem fio do mundo e é composta por dois tipos de servidores: os de game e os de Z-Credits. Nos primeiros, ficam armazenados os títulos disponíveis. Os segundos servidores são responsáveis pelas operações de compra de Z-Credits, que envolvem consultas aos bancos e às operadoras de cartões de crédito. O download dos jogos somente é liberado pelo servidor de games depois que o servidor de Z-Credits confirma a compra e o saldo de créditos. Cada download completado é registrado nos servidores e o pagamento dos royalties para o estúdio ou sua revenda local autorizada é efetuado automaticamente.

“Nosso modelo de comercialização de jogos é revolucionário e corajoso, não abre espaço para a pirataria e oferece uma experiência inovadora para os consumidores”, ressalta Fischer. Ainda este ano, os brasileiros em todo o país terão a oportunidade de conferir as vantagens do Zeebo pessoalmente. É o VIP Teste, que será realizado pela Tectoy em dezembro. A idéia é que eles avaliem e avalizem o console. Em março, o console será lançado comercialmente em uma das capitais brasileiras e, em seguida, será disponibilizado em todo o país.

Zeebo

Lançamento no Brasil: Abril de 2009 em fase de teste de mercado. Junho de 2009 em todo o país
Preço do console: R$ 599
Preço dos jogos:De R$ 9,90 a R$ 29,90

Dados técnicos:

Armazenamento: memória flash interna de 1 GB
Interface: USB HID
Alimentação: Adaptador AC 5V 3A
Consumo: 15 W max.
Aceleração Gráfica: 1.6 milhões de triângulos / segundo
Áudio: 8 canais simultâneos MP3, ADPCM, MIDI
Resolução: 640×480
Tamanho: L x P x A – 157 x 215.4 x 44 mm
Peso: 1.3kg
Sensibilidade: < – 106 dBm (em UMTS)

Fonte: Outer Space

Como acampar no escuro

17 de outubro de 2008

O verão está chegando, muito sol e calor, e por isso achei pertinente mandar essa dica pra galera e principalmente aos amantes de uma boa aventura. Espero que gostem e bom acampamento…

Onde estão as estacas? Onde está o martelo? Liga o lampião! Ilumina aqui! Agora lá! Ufa!! Nesse momento, já rolou um estresse, não é mesmo? Pois é, para evitar que o seu acampamento se torne uma confusão logo na chegada e, passarei algumas orientações e cuidados para se acampar à noite.

Quando chegamos a uma determinada região para levantarmos acampamento e nos deparamos com uma escuridão infinita, logo pensamos como estruturar nossa “casinha” (barraca) diante de tamanho “breu”. Nesse momento, o primeiro passo é manter a calma e a disciplina entre os campistas para que cada um execute sua tarefa sem alterações no sistema nervoso.

Mantenha a barraca em bom estado.

Assim, você evita problemas de deterioração na sua estrutura, que diga-se de passagem, é muito sensível.

A montagem da barraca é outro item fundamental para um acampamento bem sucedido. Para o êxito dessa aventura, ainda mais à noite, é sempre bom estar atento aos detalhes.

  1. Certifique-se passo a passo que conhece bem a estrutura de sua barraca.
  2. Faça um reconhecimento na área onde vai levantar acampamento, detectando se há objetos pontiagudos, formigueiros ou, até mesmo, ninhos de outras espécies.
  3. Verifique se a área é muito receptiva a ventanias ou vendavais.
  4. Procure iluminar o ambiente com seu equipamento de suporte e/ou fogueira (pendurar o lampião em um galho de arvore é uma ótima opção às vezes).
  5. A calma e a tranqüilidade são fortes aliados para que o início de seu acampamento seja perfeito. Por isso, se demorar um pouco mais do que o normal para levantar acampamento no “escuro”, RELAXE, isso é normal. Torne desse momento um atrativo a mais em sua viagem e curta todos os instantes enquanto organiza-se com o equipamento.
  6. Deixe sempre todo material de montagem da barraca em um único lugar.
  7. Faça uma contagem de todos os itens no inicio e no final da montagem para certificar-se que utilizou todos os componentes necessários.

    Pronto, avante e vamos lá. Bom acampamento!

    Para os campistas de primeira viagem não aconselhamos iniciar a “vida aventureira” com uma experiência como essa. Você pode se decepcionar e acreditar que esse “rico” estilo de vida não serve para você, quando na realidade, somos nós que temos que nos adaptar à natureza linda que nos proporciona momentos ímpares.

    Bom pessoal, para acampar durante a noite não é preciso ser profissional. Apenas um pouco de disciplina, bom humor, disposição e algumas cautelas. Com certeza você terá ótimos dias de sossego e paz de espírito.