Câmeras Digitais Bizarras

21 de novembro de 2008
Seria um isqueiro? 

Se você precisar fotografar um flagrante ou simplesmente não quiser demonstrar que está registrando um fato, a discretíssima câmera-isqueiro é a indicação. A “Zippo” tem memória interna de 64 MB, que armazena até 100 imagens e funciona com uma pilha AAA.

 

Quase um anel 

Se o seu dedo indicador só servia para dar o clique na câmera, agora ele é personagem principal. A Canon Snap foi feita para ser vestida e, se o usuário desejar, pode usá-la também para espionagens ocasionais. 

 

Grande em resolução e tamanho 

Quer megapixels? A câmera da Seitz tem 160 para oferecer, o que resulta em arquivos de até 1GB. O preço também é mega: 33.715 dólares.

 

Se passando por analógica 

Que tal relembrar os tempos em que não era possível ver a cena fotografada na hora? O protótipo Eazzzy, do designer Sungwoo Park, é uma pequena câmera que se conecta à porta USB do PC para somente então mostrar as fotos tiradas. 

 

Clássica 

O modelo Minox DCC Leica M3 é uma miniatura que busca os conceitos de câmeras clássicas analógicas, mas é digital. Ela tem display LCD de 1,5 polegada, resolução de 5,0 megapixels e memória interna de 32MB.

 

Hello Kitty 

O personagem com uma legião de fãs virou uma câmera que, além de fotografar, fica envergonhada. A Sanrio, especializada na turma da Hello Kitty, teve a idéia de fazer o modelo ruborizar a cada foto tirada. A resolução é de 5 megapixels.

 

Registro da natureza 

Esta mini câmera coloca a tecnologia de encontro com a natureza. Resistente a água – até 100 metros de profundidade, a Hero 3 Digital Wrist Camera tem memória interna de 16MB. O acessório é seu diferencial: ela pode ser usada no pulso, permitindo fotografias em movimento.

 

Vídeo à prova d’água 

Para quem gosta de filmar as próprias aventuras, a ATC2K Action Cam é a escolha ideal. A Oregon Scientific oferece o modelo com acessórios para que ela seja usada em capacetes ou acoplada a bicicletas. E claro, aos usuários submersos, a câmera filma em até 3 metros de profundidade em 30 frames por segundo.

 

Embutida na máscara 

Capturar ou filmar um mergulho com a Underwater Digital Camera Mask, da Liquid Image, é bem simples. A câmera opções de 3.1 ou 5 megapixels está inclusa em uma máscara, que suporta profundidade de até 4,5 metros.

 

Voadora 

O conceito desta câmera literalmente voa. Para que ela funcione, o usuário esfrega o palito, onde está inclusa a câmera, e solta o objeto no ar. O dispositivo tira as fotos em um intervalo de tempo determinado e é ecologicamente correto.

 

Conceito verde 

Para reduzir os danos das baterias ao meio ambiente, a Sony criou o protótipo Twirl N’ Take. Esta câmera digital precisa ser sacudida para funcionar, após um agito de 15 segundos, o usuário consegue tirar uma foto. O modelo não tem visor LCD e a Sony ainda não divulgou planos de lançá-la comercialmente.

 

Feita de madeira 

A Olympus mostrou, durante a Photokina 2006, o protótipo de uma câmera digital feita com madeira extraída de árvores ciprestes do Japão. Diferente da Sony, a idéia é pouco verde, mas a fabricante também não comercializa ou oferece previsões de venda do modelo.

 

 

Agradecimentos

IDG Now! tecnologia em primeiro lugar

Google acrescenta gratuitamente busca por voz no iPhone

14 de novembro de 2008

O Google criou um aplicativo para o iPhone que dará ao aparelho móvel reconhecimento de voz avançado, diz John Markoff do NY Times. O aplicativo é capaz de responder a perguntas relacionadas a locais (como encontrar o Pão de Açúcar mais próximo), dar instruções de direção, responder a perguntas genéricas e até mesmo buscar dados locais da agenda de endereços.

Ele funciona gravando uma amostra do som e carregando nos servidores do Google, que compilará os dados e devolverá uma resposta “dentro de segundos por uma rede wireless veloz”. Saul comparou a função à oferecido pelo Yahoo e notou que o aplicativo do Google era mais preciso, mas ainda assim devolvia alguns resultados nada a ver de vez em quando. A AT&T e a Microsoft também possuem reconhecimento de voz em aparelhos móveis que vão além da simples discagem que muitos telefones até mesmo antigos oferecem. O aplicativo será gratuito e pode estar disponível para download a partir de hoje. [NYT]

Fonte: Gizmodo

Tecnologia de ponta!

14 de novembro de 2008

A McLaren Tecnology Center está localizada em 50 hectares a cerca de três quilômetros ao norte do centro da cidade Woking, Surrey, Reino Unido. Mas o impressionante fica por conta do edifício de 57.000 metros quadrados, onde os escritórios e seus 900 trabalhadores executam as tarefas dia a dia no grupo McLaren. Para se ter uma idéia do tamanho do edifício, ele comportaria em sua área nove Boeings 747 jumbo. O edifício ainda respeita o meio ambiente por utilizar luz natural.

O lago que dá características únicas ao edifício, não está lá simplesmente por uma questão de aparência. Ele é totalmente funcional, assim como esteticamente atraente, seus 50.000 metros cúbicos de água formam uma parte essencial da infra-estrutura para o arrefecimento do edifico.

Um a dois terços da água é bombeada através de um sistema de filtragem natural que utiliza uma série de permutadores de calor. E os movimentos rápidos de escoamento da água diminuem sua temperatura, e contribuem para oxigenar e arejar todo o prédio.

Além do desenvolvimento de tecnologias para a equipe de F1, existe também a McLaren Automóveis que desenvolveu, por exemplo, o SLR um super esportivo que combina design, usabilidade e um luxuoso conforto com desempenho extremo. Mais detalhes pelas imagens e vídeo!

Obs: Na foto 9, observe a possível McLaren F1 LM que Ron Dennis teria prometido a Lewis Hamilton caso ele seja campeão em 2009 e 2010 também.

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O vídeo é de 2005, mas vale a pena.

Imagem de Amostra do You Tube

Agradecimentos a Cantim Hi-Tech.

Tectoy anuncia console Zeebo

14 de novembro de 2008

A Tectoy anunciou o lançamento do Zeebo, o seu novo console, para o primeiro trimestre de 2009 no Brasil. O aparelho, que vinha sendo especulado desde que foi divulgada uma parceria entre a Tectoy e a americana Qualcomm, será produzido na fábrica da Tectoy em Manaus em sua fase inicial, e depois de chegar no Brasil será oferecido para licenciamento em outros países, especialmente nos mercados emergentes.

A grande novidade do Zeebo é o fato de que ele não utiliza nenhum tipo mídia externa para os jogos: eles são armazenados na memória do console e disponibilizados a partir de downloads feitos pela rede ZeeboNet 3G. O jogador não precisa usar um modem especial, ter acesso a banda larga ou pagar qualquer mensalidade. Basta ligar o console na TV. O Zeebo automaticamente conecta-se à rede wireless ZeeboNet 3G, que é totalmente gratuita e disponível onde há cobertura 3G no país (veja mapa de cobertura no site www.zeebo.com.br). “Este modelo de negócio é totalmente inovador e trata-se da primeira iniciativa realmente antipirataria do mercado de games”, afirma Fernando Fischer, CEO da Tectoy.

A grande vantagem do Zeebo sobre a pirataria, além da distribuição, serão os preços competitivos dos jogos – algo como R$ 10, que a Tectoy acredita ser atraentes e compatível com a realidade brasileira.

A idéia do Zeebo nasceu em 2006, dentro da própria Tectoy, idealizado por Reinaldo Normand, um dos fundadores do site Outer Space. “O Zeebo é um projeto global que envolveu empresas de sete diferentes países: Brasil, Estados Unidos, Argentina, China, Israel, Japão e França”, afirma Fischer.

O Zeebo foi pensado principalmente para os consumidores dos países emergentes. Segundo projeções do banco norte-americano Goldman Sachs, mais de 800 milhões de pessoas deverão ascender para a classe média na próxima década apenas no chamado mercado BRIC (Brasil, Rússia, Índia e China). “Esses consumidores estão ávidos por uma opção de entretenimento e educação de altíssima tecnologia e preço acessível e o Zeebo oferece isso”, diz Fischer. Vale lembrar que não é só o consumidor que ganha com o Zeebo. “Todo ecossistema do negócio é beneficiado: o Publisher – seja um estúdio internacional ou um desenvolvedor local que dará empregos e alavancará a indústria de games nacional – o varejista, o governo arrecadando impostos”, afirma o CEO da Tectoy.

No Brasil, o Zeebo será lançado com 6 jogos instalados – Action Hero 3D, Treino Cerebral, Prey Evil, Quake e mais 2 jogos de um grande publisher, que será anunciado nas próximas semanas. Além desses títulos, o catálogo inicial do Zeebo conta com mais de 10 jogos, todos desenvolvidos para essa plataforma e que custarão a partir de R$ 10,00, podendo chegar a R$ 29,90 no caso dos títulos mais importantes. Um importante diferencial é que todos serão em português. “Estamos trabalhando com franquias de renome, mundialmente famosas, como Activision, Sega, Namco, Capcom entre outras e a adesão desses players confirma como nosso projeto é inovador”, comemora Fischer.

Pelo menos na fase inicial, o foco do Zeebo estará nos jogos baseados em franquias atuais e naqueles desenvolvidos especialmente para ele, porém a expectativa da companhia é de poder oferecer inclusive clássicos do Mega Drive futuramente, além de versões refeitas desses jogos.

O preço do console só será confirmado próximo à época de seu lançamento, por volta de abril e junho de 2009. Hoje, a Tectoy fala em R$ 599, um valor acima do inicialmente previsto graças à desvalorização do real em relação ao dólar. Com o lançamento em outros países e o ganho em escala, a companhia espera poder reduzir o preço rapidamente.

Em 2009 serão mais de 50 jogos disponíveis para o console sem fio, entre eles versões de algumas das maiores franquias da indústria, como Resident Evil (uma versão simplificada de Resident Evil 4 é um dos jogos possíveis para a linha futura do console). Outra novidade é o acelerômetro, que já está sendo desenvolvido pela Tectoy. Esse joystick, em forma de bumerangue, contém sensores especiais que detectam e captam os movimentos do jogador e transferem essas ações para o ambiente do jogo. E traz um recurso altamente desejado para uma plataforma de preço mais acessível.

Sistema de compras

Para adquirir novos jogos e fazer o download, é necessário adquirir Z-Credits, num processo simples que é feito através do próprio console e da rede ZeeboNet 3G. Os Z-Credits podem ser comprados com cartão de débito, cartão de crédito, boleto bancário ou débito em conta corrente e ficam disponíveis na conta do usuário, que é associada diretamente ao console.

Dessa forma, os pais podem comprar os Z-Credits e deixá-los à disposição dos filhos para que eles mesmos escolham que jogos vão comprar. Quando o usuário seleciona um título para download, o próprio sistema confirma se há créditos suficientes e, em caso afirmativo, confirma a compra e dá início ao download. Uma vez que o título esteja instalado, ele pode ser jogado em qualquer lugar.

A ZeeboNet 3G foi projetada por alguns dos principais especialistas em rede sem fio do mundo e é composta por dois tipos de servidores: os de game e os de Z-Credits. Nos primeiros, ficam armazenados os títulos disponíveis. Os segundos servidores são responsáveis pelas operações de compra de Z-Credits, que envolvem consultas aos bancos e às operadoras de cartões de crédito. O download dos jogos somente é liberado pelo servidor de games depois que o servidor de Z-Credits confirma a compra e o saldo de créditos. Cada download completado é registrado nos servidores e o pagamento dos royalties para o estúdio ou sua revenda local autorizada é efetuado automaticamente.

“Nosso modelo de comercialização de jogos é revolucionário e corajoso, não abre espaço para a pirataria e oferece uma experiência inovadora para os consumidores”, ressalta Fischer. Ainda este ano, os brasileiros em todo o país terão a oportunidade de conferir as vantagens do Zeebo pessoalmente. É o VIP Teste, que será realizado pela Tectoy em dezembro. A idéia é que eles avaliem e avalizem o console. Em março, o console será lançado comercialmente em uma das capitais brasileiras e, em seguida, será disponibilizado em todo o país.

Zeebo

Lançamento no Brasil: Abril de 2009 em fase de teste de mercado. Junho de 2009 em todo o país
Preço do console: R$ 599
Preço dos jogos:De R$ 9,90 a R$ 29,90

Dados técnicos:

Armazenamento: memória flash interna de 1 GB
Interface: USB HID
Alimentação: Adaptador AC 5V 3A
Consumo: 15 W max.
Aceleração Gráfica: 1.6 milhões de triângulos / segundo
Áudio: 8 canais simultâneos MP3, ADPCM, MIDI
Resolução: 640×480
Tamanho: L x P x A – 157 x 215.4 x 44 mm
Peso: 1.3kg
Sensibilidade: < – 106 dBm (em UMTS)

Fonte: Outer Space

Espelho meu, quem está na porta?

8 de novembro de 2008

M3OP Magic Mirror

 

Você achava que aquele espelho mágico de Branca de Neve era só coisa de desenho animado, hein? Pois a empresa Themeaddicts lançou o incrível M30P Magic Mirror. Trata-se de uma tela LCD 30″ desenhada para parecer um espelho e configurada para funcionar no modo retrato. Ela tem um programa gráfico chamado “Basil of the Mirror” – o personagem que dialogava com a malvada madrasta da princesa.

                                        

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Basil é capaz de dizer um montão de coisas sobre a casa. São frases como “devo informar que o portão da garagem acaba de ser aberto”, “hmmm, curioso, há um pedestre se aproximando do portão”, “ah, sim, agora a banheira está na temperatura ideal”. Dá para imaginar que tudo com um impecável sotaque de mordomo britânico (como o Alfred, do Batman).

O Basil, claro, é interligado com as câmeras ao redor e pela casa – o que envolve um bocado de programação e poder de processamento. O site da companhia não informa o preço do espelho. Mas deve ser magicamente caro.

Agradecimentos ao Blog Gadgets

Espelho, espelho meu…

5 de novembro de 2008

Existe alguém mais high tech do que eu?

Imagem de Amostra do You Tube

Google e Nasa se unem para levar Internet ao espaço

31 de outubro de 2008

O Google e a Nasa estão numa parceria que permitirá seres espaciais (e astronautas) navegarem pela Internet em órbita. O vice-presidente do Google, Vint Cerf, e o Laboratório de Propulsão a Jato da Nasa começaram a trabalhar juntos para criar Internet padronizada para o espaço, o que poderia finalmente substituir o sistema de equipamentos de rádio de uso único que temos levado lá pra cima desde a década de 70.

A comunicação no espaço apresenta um monte de problemas – a rotação da Terra faz com que os transmissores e receptores estejam constantemente em posições diferentes e a longa distância gera demoras igualmente compridas. A nossa rede atual baseada em ondas de rádio é feita sob medida para praticamente cada nova missão, significando que os equipamentos antigos não podem ser reutilizados para novas missões.

Cerf, que praticamente co-fundou a Internet, está agora pesquisando novos protocolos que funcionem na última fronteira. O projeto, chamado Internet Interplanetária, será testado a bordo da Estação Espacial Internacional em 2009. Se funcionar, as missões espaciais no futuro poderão usar os mesmos sistemas, tornando a comunicação lá em cima muito mais barata e fácil.

Fonte: Portal Terra

Brinquedo de gente grande: Buzzball

31 de outubro de 2008

E voltamos ao tema de que a diferença entre homens e crianças, é simplesmente o preço de seus brinquedos, tomem o BuzzBall como exemplo da vez.

Quantas vezes você já se imaginou dentro de uma grande bolha rolando por ai? Ahhhh várias vezes pode confessar. Agora com essa invenção você já pode pensar mais sobre esse assunto. Imagine como deve ser divertido descer montanhas de verdade, e o melhor de tudo é que ela também funciona em superfícies planas, usando os mesmos motores.

Apelidado de “montanha russa particular”, devido sua infinidade de loops que podem ser feitos através da velocidade e o grau de rotação. O BuzzBall é formado basicamente por uma cápsula e dois motores controlados separadamente através de dois gatilhos de pressão, um em cada mão que controlam sua direção, ou seja, se você fizer a mesma força nos dois gatilhos ele se movimenta para frente, caso você aplique mais força em um determinado gatilho ele irá virar para a direção escolhida.

Demonstração

Algumas fotos